在 2024 年的只兔不灭的勇者最新版里,玩家会扮演一个叫“只兔”的勇者,在到处充满危险的世界里去冒险。这个游戏运用了传统的横版过关模式,玩家得操控只兔,通过跳跃、发动攻击以及避开障碍物之类的操作,来闯过各种各样的难关。
月窟中的生物们从未见过月亮却为月亮而痴迷。
为了寻找月亮,人们分化成了认为月亮在天上和认为月亮在地底的月上月下两派。
身为月上派六骑士的兔克,将要为了昔日的誓言拯救垂危的月上派。
买完东西咱们就到村东边去,一直走到最右边。年兽挑战先别着急弄,先跳河,往左或者往右都行能有路。咱们先往左走到下水道的排污口前面,别着急探索下水道,先跳上排污口,能看到右上角有一些不平整的痕迹,砍开进去打开就能得到一颗血珠。血珠左边的宝箱里装着装备叫不动如山,把它装上能防止被击飞击退,特别有用。有了这个再加上银鳞胸甲,咱们新手的二件套就都有啦。
向右走,砍开右边道路一路往右深入,里面别有洞天,进去来到圣地阶梯,先到最上面看了剧情,看完再次互动解锁成就系统,回到阶梯向左走来到六骑士圣地,在这跟螳螂对话再走一段剧情,螳螂左边的水晶球就是此行的重点了,跟它互动就能更换装备天赋加点换技能啥的,居家旅行必备良品,在这换上银鳞胸甲。在前面刷了魂的可以点几个天赋(推荐全加攻击),我们的旅程才刚刚开始
其实这个时候就可以开始自己探索,不过我还是会接着往下讲我的推荐挑战路线
出了圣地一路向左,在有路牌的那个场景在最高的阶梯上往上跳跃加翻滚能进入隐藏房间,不过这里暂时还没内容,接着向左就能遇到boss土拨鼠,不过这个时候它不会打你,此处可以跟它对话听它的一点点小吐槽,一直向左走即可,来到森林西入口,左边NPC花一百块可以问路,右边黄色帐篷是存档点,在那互动即可存档
然后我们就迎来了真正意义上的第一个小boss。
先按照提示去隐藏房间拿加血道具和金币。
然后去下一个地图会和老鼠战斗,这时官方会贴心的给你加三点超过上限的血量。
打败老鼠,金币大概会来到50g左右,之后我们就进入城镇,把瓶瓶罐罐砸了,还有打朴克的兔子和老鼠旁边有个假山,按O触发捡起来,这是爬塔的关键道具、
之后,直接去塔哪里,先不要爬塔,在塔的最右边,那几个蛛丝茧按O可以进入隐藏路线,到骷髅的房间。
把里面的骷髅和罐子刷了,手残党这里画圈圈记笔记,打骷髅就是先格挡一次然后平a他a到死。
手残了就不要一次性刷两个了,一个一个来,刷完之后,在地图右边有个破了的下水道,按O可以进去隧道,一直走,然后走呀走,回到一个死路,跳上去用你的小刀刀砍那些根,砍出一条路,然后就到了圣殿。
存个档,探索一下,这些该干嘛干嘛,直接跳过啥也不干也没问题,然后出去这个地方。
这里可以看到其实是一个树洞的隐藏房间,之后我们都简称为树洞,之后一直往左走,我们会看到一只大耗子,这是一个boos,但是我们从他的屁股过去。
所以他会误认我们是卡兹村过来的,所以不会触发boos,只要不从那个一边过来都不会触发,跟大耗子对话,他会跟我们说“淦”。
之后我们一直走,回到城镇到铁匠哪里买手套和银甲,之后我们走下面到河哪里,跳下去,一直走。
到树洞,按那个蓝色的雕塑,换装备,一般会有升级,升到不能再升就可以打开饰品界面了,换上手套和银甲。
只兔不灭的勇者血球位置
开局耳室三格,蜘蛛塔处能得到四格(塔右侧的飞到你的体力条还剩一半少点的时候跳),圣地两格,公园树旁一格,阴沟隐藏关一格,目前一共五滴血加两格
探索方面:先从探索方面说起吧,因为本作的主要内容就只有boss战,场景探索以及探索路上的小怪的战斗只能说是聊胜于无。或许聊胜于无已经是一个高情商的说法了,除去正常简单的普通地图外,下水道和苍翠回廊的迷宫绝对是我不想再体验的内容,下水道迷宫需要玩家在颠倒地图方向的同时找到正确的出入口以此穿过数张地图(颠倒地图的主动权在玩家手上,但一些出入口只有地图颠倒到特定方向时才会打开),苍翠回廊迷宫则是在一片漆黑的地图里(需佩戴局部照明的饰品)通过传送点在三张地图里来回穿梭,而要命的是作者还放置了各种收集要素(血上限道具、饰品解锁蓝图)在迷宫的各个地方,在我不看攻略独自探索的阶段,这段体验绝对称得上是恶心至极。
战斗方面:要聊到本作的战斗,就不得不聊聊本作的养成系统和饰品系统。角色等级和武器等级是极大影响主角的战斗力的,而为了提高角色等级,玩家需要不断刷月魄来升级,而刷取月魄最轻松的方法就是在湛蓝矿洞里看着旷工挖矿挂机(大概挂了10个小时后我满级了)而升级武器则需要金币(后面主角可以双刀流,初始武器升级强化需要金币,第二把武器需要月魄,强化武器甚至还有成功概率越高级概率越低)而本作刷金币效率最高之一的方法就是不断刷“年兽”boss,可以说我游戏中期的体验就是在不断的刷年兽以及矿洞挂机。当然,从b站上看到其他玩家分享的刷蝙蝠刷金币法在效率上应该更胜一筹,但此方法需要一个藏在迷宫中的饰品“炼金罐”,由于没有找到此饰品的攻略,遂作罢。而游戏的前期,主角的养成并不高的时候,打boss的体验倒确实是和空洞骑士有几分相像,甚至在难度上有过之而无不及。因为这个游戏是有精力槽的(难綳,因为除此之外手感我觉得还不错)精力槽的存在导致前期的战斗体验非常糟糕,玩家在观察boss动作,躲避攻击并进攻的同时还需要注意管理精力槽,以免空精无法闪避被boss攻击,同时由于本作主角的受击后无敌时间非常诡异(或者说boss攻击频率高段数多),往往被boss攻击到的时候不像空洞骑士那般掉一两滴血完事,而是可能会被boss打一套掉三四格血。幸好本作中有“意志”这项属性可以让玩家在战斗中回血,前期也算稍微提供了一些容错。当我游戏进行到后期的时候,主角的养成已经达到一个不低的程度,导致游戏已经变成了一个爽游,打boss突出一个力大砖飞,纯纯的练度碾压,整个游戏的难度曲线因此变为由难到易。
饰品方面:一些饰品需要刷小怪或者boss概率掉落、商店刷新购买、场景互动、蓝图从商人处解锁购买以及开礼盒(需要钥匙)随机开出来。开荒的时候运气较好在早期就开出了“开启礼盒不需要钥匙”的饰品,所以不用考虑钥匙的制作只管刷年兽刷礼盒即可(是的,本作万物的尽头——刷年兽)而饰品栏位数量与角色等级挂钩导致玩家只能选择去矿洞挂机(),一些饰品本身的效果也只是为了对策某个boss(如墨镜免疫孔雀的闪光弹羽毛)导致能构筑build的饰品并不多。
机制方面:1.主角拥有饱食度,饱食度据我感觉是根据时间而降低的,饱食度降低会导致精力条缩短直至为0,需要花钱购买食品或回到初始城镇吃免费的面包。老实说这个机制真的有点不知所谓以至于游戏后期我已经对这个需要我来回跑图的机制感觉厌烦,不明白这种机制设计的目的是什么,大可以去掉饱食度保留付费食物(付费食物有buff)。
2.作为一款重战斗且难度不低的游戏,玩家无可避免的会经历多次死亡来学习适应boss。而这个游戏在你死亡的时候,你身上的金币和月魄会直接归0,且不会留下一个“魂”在死亡地点从而让你重新获得。你要问不能拿回来吗?可以拿回来,死亡丢失的资源会被城镇一个npc保留,但只能取回来一部分,取回来的比例会随着游戏进度而增加,前期没记错的话是四成到六成,后期则是八成到十成。可问题是在游戏前期,玩家才如此迫切的需要这些资源。那你要问可不可以避免丢失资源呢?当然也可以,游戏里有一个类似基地的地方里面有仓库可以存放身上的金币和月魄资源。虽然有传送点以及传送回基地的技能,但多多少少免不了重复跑图。
总而言之,我个人体验下来,本作的战斗手感不错但可惜整个战斗的体验被养成系统、个别boss的粪设计给毁了。游戏的框架我觉得还是不错的,如果养成做做减法优化好“boss对战”这块的体验,我觉得可能会更好吧。