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植物大战僵尸年度版

植物大战僵尸年度版

  • 软件类别:休闲益智
  • 软件大小:60.15MB
  • 更新时间:2024-12-24T17:35:46
  • 软件版本:v6.1.11
  • 软件语言:中文
  • 软件等级:
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软件介绍

软件介绍

想必大家都玩过《植物大战僵尸》这款游戏,作为一款风靡多年的休闲策略游戏,它给众多玩家带来了许多乐趣。今天,小编要介绍给大家的是《植物大战僵尸年度版》,这是该游戏的一个全新版本。除了保留原有内容外,年度版新增了20个成就,并引入了全新的“僵尸化身”模式。此外,增加了黑夜、浓雾和泳池等障碍元素,提升了游戏的趣味性。与前作相比,游戏的画面得到了显著优化,添加了许多动态效果。例如,熟悉的豌豆射手在发射子弹时会鼓起腮帮,新植物卷心菜则会用挑衅的眼神注视四周。这些细节改进不仅为老玩家带来了新鲜感,也为游戏增添了更多趣味。在“僵尸化身”模式中,玩家可以创建并使用自己的僵尸形象作为Steam头像。此外,《植物大战僵尸年度版》还提供了无限金币和解锁所有模式的游戏内容,极大地提高了游戏的可玩性。对于喜爱《植物大战僵尸》的玩家来说,这款年度版绝对不容错过!

游戏特色

【系统:丰富有趣】

在故事情节上,游戏不再使用前作的线性进程,改为允许玩家自由在地图中探索。除了主要任务外,还设有众多支线任务,完成这些任务通常需要收集特定物品如钥匙或星星作为准入条件。成功解锁并完成支线任务可获得额外奖励,其中包括新的植物以及各种升级选项,比如增加卡片槽位、提高初始阳光值和增强小推车功能等。所有可获得的奖励均能在地图界面即时浏览,非常便捷。

【画面:细腻出众】

和前作相比,游戏的画面优化做得非常好。植物并非呆着不动,而是增添了许多动态特效,例如大家熟悉的豌豆射手在攻击时会鼓起腮帮再吐出子弹,新植物卷心菜还会用充满挑衅的眼神看着周围,这种在细节上的改动不仅让老玩家产生了新鲜感,还能当做调剂品,让玩家在等待敌人进攻的时候不至于那么无聊。

【特色:经典未变】

新植物与新敌人是PopCap在本作宣传中占据很大比重的一个部分,而在实际游戏中,这两个新要素确实带给了玩家完全不同与前作的感受。游戏前期能够使用的植物,除了土豆、豌豆射手和向日葵这些经典的老伙计外,大部分植物都是全新的--能攻击一条直线上最多3个目标的回旋镖射手、喜欢近身肉搏的卷心菜、不需要任何阳光就能冻僵一个僵尸的冰冻生菜、甚至还有能使用雷电攻击的闪电芦苇……这些全新植物不仅在攻击方式上和老一辈大相庭径,玩家利用它们采取的战术也有所不同。例如卷心菜这个植物的攻击频率高但攻击范围仅有一格,适合用来破坏墓碑,甚至是和坚果相互合作在前线大闹一番。

【总评:经典再续】

说实话,本作最让我印象深刻的地方在于游戏的内购实在太“丰富”了,有金钱、有强力植物、有各式各样增加上限的机能,说得直白一点,只要你肯花钱,你甚至不需要种植一颗植物就能将全部敌人虐成渣渣,这在一定程度上影响了游戏的可玩性。不过总得来说,游戏在继承了一代衣钵的前提下增加了不少让玩家为之振奋的新要素也实属不易,而且这些变化的可玩性并不低,甚至有超越一代的趋势,还等什么呢?快快下载一份加入到对抗僵尸的行列中吧!

游戏部分植物介绍

Peashooter豌豆射手

耐久:300

临界点:0

攻击:20

射程:正前方一整行

射击间隔:1.4秒

价格:100阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击射出一发豌豆

SunFlower向日葵

耐久:300

临界点:0

生产间隔:24秒

价格:50阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)

Cherry Bomb樱桃炸弹

耐久:300

临界点:0

攻击:1800

范围:以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形

准备时间:3.5秒

价格:150阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:杀伤范围内大杀伤力爆破

Wall-nut坚果墙(新版译为坚果)

耐久:4000

临界点:0

损伤点1:int

MAX HP*2/3

损伤点2:int

MAX HP*1/3

价格:50阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:以高耐久阻挡僵尸前行

注:int为取整(只取整数而非四舍五入)

这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动

修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动

在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算

Potato Mine土豆雷(新版译为土豆地雷)

耐久:300

临界点:0

攻击:1800

破土时间:15秒(从安放到开始破土)

准备时间:僵尸接触

价格:25阳光

冷却时间:30秒

可栽种于草地/花盆

特性:单行小范围群体杀伤

Snow Pea寒冰射手

耐久:300

临界点:0

攻击:20

射程:正前方一整行

射击间隔:1.4秒

价格:175阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)

Chomper大嘴花(大芽花)

耐久:300

临界点:0

攻击:1800对巨人40可秒杀高坚果僵尸

范围:正前方约1.5格

咀嚼时间:42秒

价格:150阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:吞下所有自己可以吞下的僵尸

Repeater双发射手

耐久:300

临界点:0

攻击:20(每发豌豆)

射程:正前方一整行

射击间隔:1.4秒

价格:200阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击连续射出两发豌豆

Puff-shroom小喷菇

耐久:300

临界点:0

攻击:20

射程:正前方3格

射击间隔:1.4秒

价格:0阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:每次攻击喷出一次孢子

白天会睡觉

Sun-shroom阳光菇

耐久:300

临界点:0

生产间隔:24秒

成长时间:120秒(从种植到成长为成体)

价格:25阳光

冷却时间:7.5秒

可栽种于草地/睡莲/花盆

特性:幼体每24秒生产一次小型阳光

15阳光值

成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间、白天会睡觉

注:关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)

游戏玩法介绍

点击操作。先按照提示种向日葵,向日葵是挣钱的,你有了足够的钱就可以建造炮花,它可以发射炮弹阻止僵尸,过关后会有更多的植物可以建造,其功能也各有不同。

操作是整个游戏的基石,好的操作才能将战略、战术很好的实现出来。优秀的操作可以分成两个方面,动作的快速和方法的正确。提高操作能力的方法就是也就是提高操作的速度和操作时的技巧。

1、提升速度,首先就是换一套好的鼠标。全程鼠标操作,一个定位精准,符合人体力学的鼠标会让你觉得操作是一种享受,好的操作是一种艺术。

绝对会让你的水操作水平立刻上一个档次。当然,没有条件更换也没有关系,自身的技术才是最重要的。提升操作速度的方法。

2、作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。

甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。

3、游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。

有的玩家喜欢阻挡僵尸的前进,在后方种植大量的花朵来获取足够的资源,而有的玩家则喜欢在一开始便建造看起来非常顺眼的防御体系。

4、而僵尸的种类也有近三十种,每种都有不同的特点,而每种也都有自己的弱点,针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物也是胜利的诀窍。

游戏前期会获得植物和僵尸图鉴,通过图鉴可以很直观地看到每种单位的特点,方便布置各种策略。

5、而随着游戏的推进,各种模式也将不断开启,迷你游戏模式、生存模式、解谜模式等等都由玩家去选择尝试。另外,还有非常搞笑的培养模式,各种模式之间又有一定的关联,这款游戏绝不是一款将冒险模式打穿之后就会让人感到索然无味的游戏。

游戏亮点

1、独特的五种游戏模式:冒险,迷你,益智,生存,花园。多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从房顶到游泳池,场景变化多样。

2、游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员等,使游戏更具挑战性。

3、49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。

4、打开图鉴,可以看到植物与僵尸的详细介绍。

5、通过“疯狂戴夫店”购买特殊植物和工具,以你能想象得到的方式干掉僵尸。

6、精致的游戏画面与声音,同时还更新有奖励型的音乐与视频。

7、可无限次重玩,每次遭遇的事件各不相同,二周目的4-10关卡还藏有神秘僵尸,确保每一次游戏体验都新颖独特。

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