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英雄无敌3手机单机版

英雄无敌3手机单机版

  • 软件类别:角色扮演
  • 软件大小:948.37MB
  • 更新时间:2025-01-03T01:12:32
  • 软件版本:v1.3
  • 软件语言:中文
  • 软件等级:

安卓版下载

无捆绑无病毒绿色版
软件介绍

软件介绍

英雄无敌3手机版是从电脑版移植而来的一款热门魔幻游戏。它延续了《魔法门英雄无敌2》的故事线,讲述了凯丝琳女王回到故乡埃拉西亚,发现王国陷入混乱,因为仁慈的父王已驾崩,她不得不承担起治理国家的责任。然而,当国家即将恢复平静之时,一个名为“不死军团”的组织突然出现,并控制了凯丝琳父亲的身体,迫使她面对来自父亲身体的挑战。游戏中包含了丰富的角色扮演、冒险和策略元素,玩家可以体验多种职业,探索新世界,完成任务,使用28种技能和超过64种魔法,以及寻找大约120种宝藏和强大的圣杯。我们提供了英雄无敌3的安装程序,感兴趣的朋友快来下载体验吧!

游戏特色

1、绚丽外观、颜值担当

精美人物时装,还有坐骑,翅膀和法阵等多种炫酷外形选择,彰显你的个性!

2、特色神宠,个性养成

超强辅助宠物,属性培养、资质洗练、技能学习等玩法,还有惊喜变异等着你!

3、旷世神兵,号令神魔

霸道神兵系统,各类特殊属性和效果,自由组合搭配职业技能,让你战无不胜!

4、海量钻石,轻松获取

丰富活动,组队副本、特殊任务、个人成就等,轻松领取海量钻石,福利满满!

游戏亮点

1、最独特的成长模式

游戏中包含策略类常见的城市建造系统,该系统与兵种能力紧密相关,在保留传统元素的基础上显著提升了游戏的娱乐性。此外,游戏提供了丰富的角色发展路径,避免了单一乏味,例如魔法升级不仅会增强数值,还会带来额外的惊喜效果。

2、最烧脑的回合制战斗

当玩家因为自己的操作使得自己的军队不费一兵一卒就可以歼灭敌方的“百万雄师“时,成就感与满足感会相当爆棚!当然,玩家也可以选择由系统来帮忙战斗的自动战斗模式。

3、最大胆的游戏背景

我们将不同世界观的角色和背景结合,既有埃拉西亚的大天使、泰坦等士兵,又有夜魇和天辉军团的各种英雄,并且还将各个时代的英雄也融入其中,英雄和士兵的魔法相得益彰,配合得恰到好处,妙趣横生且丝毫不显突兀。

4、最精美的游戏画面

游戏Ui和角色采用了卡通风格,虽是魔幻题材,但卡通化后受众范围会略微扩大,主城各建筑场景分层处理,立体感很强,英雄兵种采用骨骼动画拼接,动作还原度高,各种特效都十分精美,且恰到好处,让玩家在游戏时感觉很舒服。

英雄无敌3阵营介绍

1、法术

奥术威能,毁天灭地二十余种首批上线法术,为竟技中的战场提供无穷变化和新奇体验!

2、英雄

坚韧、强大、邪魅、威严、豪放……多种多样的英雄形象,解锁进度匹配玩家养成!

3、兵团

首批即多达数十种的繁多兵团数量,为每个兵团专门设计的专属技能!

4、棋子

策略战棋核心概念取自历史悠久的国际象棋概念,设计买卖随心,锁定随意!

5、阵营

完美契合英雄无敌3死亡阴影世界观十大阵营,恩洛斯世界中多样化种族内核不同搭配!

英雄无敌3死亡阴影手机版鬼族怎么玩

英雄无敌3的9个种族英雄不同,兵种不同,发展思路不同,但是各族战略其实也有共性。

共性一:

根据地图的资源数量,决定第一周雇佣多少英雄,在开出一定的视野之后,决定建筑次序。新手有很多喜欢憋出国会后再开始暴兵,但实际有时主城有2000金币收入就可以了。

200%难度可以出3到4个英雄;

160%难度可以出6到8个英雄;

优先雇佣本族的英雄,由于h3的反击设定,兵种抱团给敌人致命一击是常用的策略之一;

雇佣异族英雄,通常是为了他们自带的高速兵种给主力英雄和探路小英雄增加脚程。或者有特别好的魔法可以学;

共性二:

根据地图大小、资源多少,种族特性来选择主力英雄。

地图越小,力量英雄的优势越大;

地图越大,魔法英雄的优势更大;

沼泽和野蛮人在中小地图不可能选魔法英雄,鬼族可以选力量英雄也可以选魔法英雄;骷髅兵特长是鬼族的极品力量英雄;人机对战当然也可以选择魔法英雄。

鬼族特点:

1、保护好骷髅兵,适当用骗反击、单兵勾引、加速术等方法,让骷髅兵对敌致命一击。

2、英雄技能树升降规律了解一下,有软件可以预测;主力英雄技能别贪多,尽快把招魂术和后勤技能点满。

3、骨龙不是优先出的,毕竟输出比较差。有其他城的兵力配合宝物可以带骷髅兵主力。

4、主力英雄后面跟个小弟,每回合把主力身上的慢速兵卸下来,使主力英雄下回合的机动力更强;毕竟速度4的骷髅兵实在是太拖英雄移动力了。

英雄无敌3手机单机版攻略

1、裸奔方法

英雄访问城堡,注意不是进入驻守,也就是要在下一格,点K键进入王国总览。把你的英雄带的兵全部解散,就可以实现裸奔了。裸奔的英雄移动力很高(但是穿越复杂地形时一样会受到该地形消耗行动力的影响)不过最好不要在危险地带一受到攻击后很容易跳出。

英雄土系初级或者不会,战斗时兵力全无,战场上存在召唤元素或者用初级复活书复活过的部队,这样战斗胜利结束,英雄就处于裸奔状态。

2、分兵的诀窍和作用

较常见的是分出一支兵来骗过对手的反击。在保护型分兵中,如果不能保证一下击毙敌人的话,主力行动之前可以用还没死的保护兵去骗反击。

另外,在作战中后期,如果兵的种类较少,可以在两支主力之间放上若干支杂兵,以减弱连锁闪电的伤害,等第二回合冲到敌人中间危险就小多了。也可以用类似的方法来防止高火丧心病狂。

3、恶劣地形的移动

在戈壁,沙漠,雪地,沼泽将消耗特别多移动力,如果英雄只带该地形的生物就不会有额外消耗,比如只带几只龙蝇在沼泽会跑得很快(当然前提是英雄没寻路术)。

这里有个例外,就是英雄同时带了中立生物(无法在城堡招募的),而且这些部队排在优势生物之前,那也不会有额外消耗移动,比如德肯带1队魔幻法师和1队龙蝇在沼泽移动,魔幻法师排在前面(从左到右那样),那也可以行走如飞。

4、攻城和野战的判定

进攻AI,对城门口站着的英雄,有两种情况下会是野战,就是这个城堡没有堡垒,或者城里还有一个英雄,不然就是强制攻城战,如果城内+英雄的兵大于7个,那AI会自动剔除一些兵,变成7组,然后攻城战。

驻防部队的选择与单队兵的战力关系最大,与是否为英雄原带兵没有关系,这里所说的战力是由AI来判断的。同类部队不同在一队,例如1天使、1天使就算两队而不是一队。

当英雄身上兵的队数+城内兵的队数>7时,只要城内某队兵战力超过英雄身上某队兵的战力,就可把它挤掉,这里的挤掉又分两种情况,第一种是被挤成一队,先把英雄身上同类但不同队的兵挤在一起,如其战力够,则再和城内同类的兵挤在一起参加战斗,如不够,则先和城内同类的兵挤在一起,战力够了也可参加战斗,战力仍然不够的话,就是第二种情况:挤没了(当然如果守城获胜,这些挤没的兵还会回来)。

没有英雄驻守的城,里面的部队原先是怎么分兵的,打城的时候就是什么样的,不变,即7个分7队的枪兵也不会合成一队。

被挤回内城的部队是挤到替换它的兵种留下的空格上,而不会挤到自己内城的同类兵身上。

5、主城附近为什么要留个野兵

在自己主城附近留一个无关紧要的野兵,当主城出了强魔而主力在很远的另一个副城时,主力撞野逃回去学魔法再撞野回副城,当主力身上带强兵时这招很好用,强兵留在副城即可。

6、利用布阵术双格兵多一个控制格

AI使用战术的时候,对于双格兵种可以有大于玩家能力的一个控制格,比如当你攻击野外神射手的时候,敌人分成了3队,你有4队升级骑兵,初级战术,如果你自己布阵然后冲上去,刚好差一格,如果第一回合等待,你70%可能性会死一骑兵。那么,布阵的时候,你把动画挑到最慢,切换成自动战斗,AI会把你的骑兵放到正好能打到敌人射手的那一格,不管AI做的好不好,在AI开始战斗前,按下esc!

7、挖坑障敌

英雄挖掘宝藏后会留下一个坑,派遣英雄前往岸边,在敌船登陆前进行挖掘,这样敌船便无法在此处登陆。例如,在玩UBT时,只需在左侧岸边挖掘两个坑,第三周的敌军英雄就无法上岸。若海上布满船只,即使是凌波微步魔法也无法通过。

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