火炬之光2星光大陆mod是一个为火炬之光2游戏增加新地图和新副本的辅助工具。通过使用这个mod,玩家可以探索一片全新的大陆,并获取更多的游戏资源。星光大陆mod为游戏增加了新的任务、新的武器和装备、新的地图等等,这些将为玩家带来更多的游戏体验和挑战。同时,mod还优化和提升了游戏的性能,使得游戏更加流畅和稳定。那么,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。
1.下载并解压缩
2.将文件夹复制到游戏的MOD文件夹下
3.启用MOD管理器启用该MOD即可
4.可选补丁可选安装
1、技能2.5
2、大箱子V4.1、随身储物柜
3、召唤附魔师卷轴V3.1
4、护身符
5、超市V1.6
6、卖鱼MOD
7、附魔MAX
8、往昔神棍魔纹武器包
9、魔纹大陆典藏版的11幅地图及噩梦等经典地图
10、普通2倍老兵5倍精英10倍金币
11、暗黑UI、数显、16技能快捷按键
12、10个优秀配方
13、物品无需鉴定
14、人物外形选择多样化
15、200等级上限200声望上限
16、官方8人联机
17、每级加10属性点,每级加2技能点,每升一级声望加2技能点
18、众神武装(武器进阶)
1、众神武装修改及调整:
一、所有可进阶物品100%进阶
二、所有可进阶物品只需进阶一次
三、所有金装进阶变成圣器,进阶后基本属性翻倍,附加属性翻倍
四、所有传奇装进阶变成神器,进阶后基本属性翻倍,附加属性翻3倍
五、所有金色镶嵌物品进阶变成圣器,进阶后附加属性翻3倍
六、所有史诗宠物牌项圈进阶变成圣器,进阶后基本属性翻倍,附加属性翻3倍
2、所有护身符增加等级上限至200级
3、所有宠物史诗装备增加等级上限至200级
4、所有镶嵌物品增加等级上限至200级
5、所有传奇装备增加等级上限至200级
6、工程师职业增加双持伤害、生命上限被动技能
7、狂战士职业增加双持伤害、力量上限被动技能
8、塞外客增加魔法上限被动技能
9、药瓶叠加全部调整为999
10、所有附魔师附魔6次、打孔师打5孔
11、附魔快捷键,默认按键为字母B附魔,字母N清除附魔
12、无限回城卷轴、无限鉴定卷轴、增加宠物变身小吵闹和冥王的道具(通过炸鱼和钓鱼或合成获取)
13、死亡惩罚为 入口复活损失1%金币惩罚、原地复活损失5%金币惩罚
14、商人增加立即刷新地图卷轴出售,注意:该卷轴在多人游戏使用无效,并且在同一区域内多次使用无效!
15、掉宝率为原版10倍,并大量降低白装和蓝装的掉率,提升了金钱的掉率,略微提高金装掉率
16、普通魔法药剂及生命药剂买卖价格大幅提升,可以有效的提高捡药品的兴趣
17、添加回收镶嵌宝石和删除镶嵌宝石工匠宠物物品分页以及各个商人和附魔商人宠物物品栏分页功能
18、取消所有物品装备必须属性点,彻底防止低等级穿高等级装备问题
19、加入了存钱物品
20、加入了合成配方使用书,可直接在第一个城镇内购买,并且合成配方说明书可以作为存钱物品使用
21、所有地图工厂地图难度提高2倍,所有任务BOSS房间的怪物等级提升2级
22、删除了超市内所有卖套装和卖传奇装备的商人,超市入场卷需要人物等级超过30级后才能掉落
23、删除了和更改了原版中商人优惠的技能和包含该特效的装备属性
24、精英、BOSS、小怪加强,具体情况如下:
精英增强:
普通难度:
血1级以上1.2倍,10级以上1.4倍,30级以上1.6倍,50级以上1.8倍,
装甲一级以上2倍,
伤害一级以上1.5倍
高难度:
血1级以上1.5倍,10级以上2倍,30级以上2.5倍,50级以上3倍,
装甲一级以上2倍,20级以上3.5倍,50级以上5倍,
伤害一级以上1.5倍,20级以上3倍,50级以上4.5倍
精英难度:
血1级以上2倍,10级以上3倍,30级以上4倍,50级以上5倍,
装甲一级以上2倍,20级以上4倍,30级以上6倍
伤害一级以上1.5倍,20级以上3倍,30级以上4.5倍,50级以上6倍
怪物增强:
血1级以上1.1倍,10级以上1.2倍,30级以上1.3倍,50级以上1.4倍,
装甲一级以上1.5倍,
伤害一级以上1.2倍
血1级以上1.3倍,10级以上1.6倍,30级以上1.9倍,50级以上2.1倍,
装甲一级以上1.5倍,20级以上3倍,50级以上4.5倍,
伤害一级以上1.2倍,20级以上2倍,50级以上3倍
装甲一级以上2倍,30级以上4倍,
伤害一级以上1.5倍,20级以上3倍,50级以上4.5倍,
BOSS增强:
一般BOSS:装甲2倍,伤害2倍
冥王:血5倍,装甲3倍,伤害2倍
多人模式
可以在局域网或者互联网上与朋友一起游戏。支持点对点匹配服务使得你即使没有朋友也能寻找到合适的伙伴与你进行合作模式游戏,局域网模式最多4人。
可定制的角色
玩家可以从现有的四个职业中选择并进行创造和定制,并且可以选择一个宠物。通过种类、性别、装饰的选择,技能路线决定还有他们获得的珠宝,使得每一个角色都能适应玩家的需求。