维多利亚2:黑暗之心电脑版是一款专门为策略战棋玩家开发的电脑版游戏,是由玩家自行开发的一个自定义模组或扩展包。在游戏中拥有一系列精彩的玩法,游戏中玩家需要进行国家的经济、科技、军事的改革发展,在游戏中让自己的国家强大起来,那么,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。
1、国家政治
建造、塑形、调整并进化您的国家是游戏的最初与首重的部分国家领土外的事件可以自然地以显著的方式影响您的国家,但是游戏绝不会借由战争来提供主要的乐趣来源。
2、重磅外交
战争是外交的附属品,而战争能达到的一切应该也都能通过外交手段达成 (即使外交有时会带来武力冲突)。
3、万物即政治
政治是游戏的核心,所有主要功能都或多或少与构成游戏政治核心的人口与利益团体有所关联。
4、变化的时代
维多利亚时代曾是政治、科技、文化、军事与社会大幅变化的时代,这些变化会反映在战役的游玩体验中。
终极社会模拟
1、领导 1836 年至 1936 年世界上许多国家。农业或工业,守旧或激进,和平或扩张… 皆能自由选择。
2、详尽的人口结构拥有各自的经济需求与政治诉求。
3、改革政府与宪法来利用新的社会创新,或在面对改革时快速留住传统来保留国家的稳定性。
4、研究创新科技或构想来改善国家处境。
深层经济系统
1、扩张产业来利用货物盈利,对利润抽取税收来改善国家景气。
2、进口便宜的原料来满足基本需求,并为您的加工品寻找新市场。
3、保住重要的商品让经济起飞,并掌控王国的命脉。
4、利用新类型工人的需求,平衡可雇用的劳力。
跃上大舞台
1、利用外交计谋将条约、关系、联盟与对手形成密不可分的全球网络,在世界舞台保住外交地位。
2、采取威胁、军事力量与虚张声势,在冲突中说服敌人打退堂鼓。
3、利用对手来增强经济与军事力量。
4、在家乡打造业界龙头或异乡帝国,并累积声望与对手的尊敬。
1、游戏开局选皇帝党、扩军主义。
2、教育和行政支出最大,军队支出0. 补给0.税收最大。 国家焦点是:按人口挨个发展官僚。
3、遇到叛军选择,一般选镇压,觉醒多了对未来更好(开化前镇压弱小的太平天国简直是白捞研究点)。
4、坚持发展科技,一直到6300多研究点,接近第一科技,开始对越南设计宣战理由, 最好SL多次推进时间, 将恶名最小化。宣战后,让小弟打仗即可,自己的部队在地方执行治安。战争期间,西方军事训练的科技实现了,这样吞掉大南帝国,可以得到很多研究点,基本上第二个西方武器科技也够了(下一仗更多的研究点)。
5、可以宣中亚国家,最好没有盟国,同时更新部队武装,解散民兵军,建立步兵军,精选将领。依次灭中亚几国和朝鲜,缅甸,博罗,每次都不断增加军事科技(前4个),然后增加财政效率科技。
6、严格压制恶名,大约1856-1858年,应该可以开化。大清开化后,优先把文化科技中,提高研究点的科技,以及提高国家焦点的科技研究出来,早期可以先种田, 把工业,文化和商业科技发展,提高生产力和科研能力。