帮派养成游戏官方版是一款非常好玩的帮派模拟养成类经营手游,帮派养成游戏创新推出AI成员行为:成员可组队挑战地图,自选功法装备;互相交易掉落物品,自行炼丹炼器。这些功能不仅便利成员,还能带来可观收益,增强帮派实力和资源。快来体验,打造强大帮派,享受养成的乐趣吧!
1、开局主角资质,我觉得也无所谓,刷建议刷灵念高的。境界可以靠丹药,装备才是加战力的核心。主角去打材料,只能没收主角的材料,安心当个被资本家剥削的我觉得挺好的。
2、招人,先招满再说。只要够闲可以反复存档刷天骄。
3、先培养炼器,前期丹药的作用不算太重要。装备前期加的战力多一点。挑一两个,多赏赐点材料,没有什么是钱解决不了的。然后再丹药。
4、优先收购功法,添加到藏金阁,前期赚钱全靠它了。
5、酒馆房间就盯着,让本来可以住的人打地铺就是最大的浪费,钱赚不到,精力恢复慢,等于影响后续探索赚钱效率。丹药和炼器同理。升级房间也是一样的,每个型号的都要有留空的。
6、委托一定要打,赚钱赚材料,只要打的过,稳赚。
7、我不喜欢手动炼丹炼器,缺什么收购就好了,除了建筑材料其他算卖。有钱才能更快发展。
8、关于钱,大概的逻辑就是,帮众从系统赚钱,我去割帮众韭菜。所以花钱在帮众身上,迟早都会割回来,不会亏的。按财富排序,资质好点的没钱的,赏赐一组材料木材,那边挂着收购。让大家战力起来,去赚系统的钱,大家都有钱了,帮派才能割更多的韭菜。还有多关注一下打地铺的,都是潜力韭菜。
1、让玩家可以从多个方面提高帮派的产出和效益,加快帮派的发展速度。
2、帮派成员拥有自动挑战和AI行为功能,减少了玩家的操作时间,提高了游戏的流畅度。
3、这种竞争与合作的机制增加了游戏的可玩性和社交性。
1、招人我是来者不拒。因为广告一天只有5次,金钱刷新肉疼。人多韭菜多[表情_斜眼笑]。
2、只有主角的东西可以没收,任何人都能赏赐。可以把主角东西没收了,然后以帮派名义卖了。
3、要多支持炼丹炼器师傅的发展。装备是战斗力。人物升级有概率失败,等级高了突破概率会很低,有提升概率的丹药。炼丹炼器师数量五六个不嫌多。
4、开局来钱是藏书阁。收购一些功法,格子空空的NPC们睡地铺也要学。金钱会有一波暴涨。藏书阁挂上后立马便宜点寄售,大概率会有冤大头接盘。[表情_大笑]
5、委托是个比较稳定的金钱来源。能刷就刷。主要是为了声望。声望商店里这版本买东西还是用金钱,不知道后续会不会改。买稀缺材料,支持炼丹炼器师发展。
6、想支持某个新招的NPC发展,就给他一些他不需要的热门材料,他卖出后就有钱了。
7、回收是半价,但其实经济起来后,直接声望商店买,没必要费劲回收了。
8、NPC卖东西默认是原价。但帮派寄售可以调价,可以贱卖一些东西。
9、酒馆升级下店铺,能提升精力恢复速度。炼丹炼器师们,材料金钱管够他们,只求他们007出货。
v1.0版本
新增装备功法锁定,被锁定的装备功法不会被替换,不会被出售
修复tapPlay的存档无法转移到设备的问题
增加了8个藏经阁栏位
修复交易处玩家自己购买物品,获得的物品数量与实际不符
增强了大部分粉色的天赋
修复云存档转移不会转移成就的问题
释放多段技能时,增加对技能段数的僵直时间计算
攻速属性新增效果:可减少技能释放僵直时间
新增,战斗时间过长,双方伤害都会进行提升,防止双方防御过高,战斗时间过长