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开发物语汉化版

开发物语汉化版

  • 软件类别:休闲益智
  • 软件大小:34.43MB
  • 更新时间:2024-09-15T00:10:25
  • 软件版本:2.10
  • 软件语言:中文
  • 软件等级:

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软件介绍

软件介绍

游戏开发物语汉化版是一款相当好玩的开罗游戏哟。玩家能够依照自身的喜好去制作各式各样类型的游戏,像爱情类的、三国类的、电影类的等等。这个游戏的风格主要是像素风。在这款游戏开发物语里,最为重要的就是游戏创意的搭配组合。有 RPG 类的、模拟类的、动作类的、冒险类的等等。快来瞧瞧游戏中的创意搭配吧!

游戏开发物语汉化版游戏测评

“打工那是绝对不可能去打工的,做生意自己又没那个本事,天天在办公室坐着简直就是一种折磨,不想上班只想飞上天。”这是上班一族共同的心声。要是有个能当老板的机会出现在眼前,那又会是怎样一番情形呢?

在《游戏开发物语》中,玩家们的角色是一家游戏公司老板,通过自己的努力,招聘培训员工,承接任务,开发出好玩又能挣钱的游戏,扩大公司规模。一个公司从人员招募到商务承接到制作产品的类型全部由玩家决定,游戏发展方向完全交给玩家,所以说既是一款养成游戏,也带很重的策略性在里面,是游戏独具特色的地方。

既然都说了,全公司上下就老板一个人,肯定就得先充当一下人事,招募员工了。招募员工的方式有多种,不过考虑到公司启动资金,先选通过熟人介绍的方式吧(这种方式怎么感觉很不靠谱啊。。。)

有些雇员会在某一方面很突出,而有的则是全能的万精油选手。游戏中每个职员都有自己不同的属性和技能,在游戏的制作过程中,也需要用到员工不同的知识。虽然初期招到优秀员工的可能性不大,不过每个员工都是可以通过培训来升级属性的。

在游戏初期,雇佣的小伙伴能力还不达标的情况下,想要自己开发出优秀的好游戏几乎是不可能的。好在可以先帮别人打打工(不对。。。怎么又回到了打工过日子的时光了T

T),在帮别人做游戏的同时,还可以让员工积累经验增长见识,算是一条比较好的出路。

游戏开发物语汉化版攻略

1.员工培养与招聘

员工培养可谓是该款游戏的核心之一了,不管是游戏内容还是游戏类型,亦或者是主机的开放都是有员工的培养与升级中探索发现的。

游戏中有很多种培养方式,从300万到25,000万不等,大概很多客官钟爱于25,000万的出过旅行吧,其实观察其成长值之后各位客官就会发现其投入产出比完全不成正比,消耗体力大、耗资高、成长值不敬人意。

在此建议各位新人客官使用700万的看动漫进行培养,耗资少、体力消耗低,待动漫不再长点时再改用打弹珠,全属性999不是梦想!

关于招聘员工,当然是体力至上,只招体力强的!X先生和国王初期就很容易招到,关于大熊(获得一次金奖);猩猩(获得三次金奖);机器人(获得五次金奖)。

2.员工转职

为什么要转职?

员工转职,可谓游戏发展国的精髓所在,转职之后的员工继续升级会得到能力的增长,同时拥有更多的职业履历始员工更全面,能同时写作脚本、创作原画、配乐等,其重要性不言而喻了。

如果要把某(注意!是单一员工)个员工转职为流程如下:

将该员工的:程序、脚本、音乐、图画 全部升级至5级

出现:总监、制作人 全部升级至5级

出现:硬件工程师 升级至5级

出现:黑客

这里涉及到黑客工资过高,导致玩家入不敷出破产的问题,可利用一个BUG解决这个问题:

游戏里发工资的时间是每年的三月,在发工资之前我们可以通过最低廉的职工招聘方式招聘员工,把黑客门全部换掉;发完工资之后在找猎头公司把黑客门都找回来。

这样就省去了一大笔资金,完全不会因为工资过高而破产了。

游戏开发物语汉化版玩家评论

一开始给了四颗星,然后想想还是选了五星,毕竟作为一款游戏它完美做到了打发时间。

从一开始不停负资产不停重开,到终于知道要先招人做委托攒钱再去开发游戏,慢慢地,我的撕纸游戏有限公司也积累起了那么十几名粉丝,开始有知名度、期待度。

当我为了攒钱得到热门主机的授权,而一整年都在接委托时,会有粉丝因为我迟迟不出新游戏而转身离开;当我只出高人气甚至是中人气游戏类型和内容,不顾搭配是否合理时,会有粉丝写信告诉我他原本很喜欢我的“游戏第3作”,但他对新游很失望;当我为了捞钱而一直重复开发高人气游戏类型和内容时,会被市场厌倦,知名度和期待值下降……

开局时我的新游只有几万的销量,我连名字都懒得起,总之是入不了榜,杂志评论也是毫不客气;到后来销量排行从25到前十名再到前三名,最终突破百万销量,一举夺魁,而评分也飙升到35,入围最佳游戏,有了开发续篇的资格。

原本的评奖活动我只能看着别家举起奖杯,后来我也能场场得奖,再也不用担心拿不到新主机的授权,再也不用精打细算的开发游戏,我可以拿钱砸出大热游戏,请最好的制作人、原画师、音效师,次次榜首,回回入围,让粉丝排起长队,抢购后期会缺货的产品。

与此同时我的公司规模也越来越大,员工能力越来越出色,我选最贵的服务,只为最好的人才,然后踢掉最没用的那个,哪怕他跟我十年,哪怕他没钱交房租。有的人被开除后愤愤不平会说到其他公司做出超越我的作品,有的人却还是忠心耿耿说会作为我们的粉丝继续支持公司,还有的人感谢在公司工作的经历,而我连他们的名字都不会记得……

现在我手握十来个大IP作品,随便挑一个砸钱出个续作,就能轻松卖出五六百万套,偶尔换个新类型游戏出出,不赚钱也没关系,咱就是玩~

但不知为何,我看着右上角那七位数的money,却感到了空虚……

游戏开发物语汉化版小编点评

游戏开发物语汉化版游戏之中开创独一无二的开罗风格,经营游戏公司,达成百万人气,这是大幅强化后的升级版,新增了在自己公司内部开发游戏机的功能以及转职系统。

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