《我在末世开超市》是一款特别有创意还很有挑战性的手机游戏。在这个游戏里,玩家得在末日那样的世界里去建立并且经营属于自己的超市。这里面得去购买还有生产好多各种各样的货物,像食物、水、武器、药品、衣服还有日常用的东西等等,接着在超市里把货架摆好、定好价格还有折扣,用这些来吸引顾客来买东西。货物的类别、质量、数量还有价格都会对顾客的满意程度以及超市能不能盈利产生影响。
从 3202 年的那个下雨的晚上接到电话起,我就一直在盼着 3204 年。情况就跟“他”跟我说的一样不停地发展,先是田木国闹起了内乱,接着是核泄漏、还有辐射雨,第一批不知道啥样的变异生物爬上了海滩。我凭借着父辈留下来的超市,积攒着装备和物资,并且在大家的帮忙下,跟感染者进行了很长时间的战斗。不过……不过每次我在战斗里受伤快要不行的时候……老是会有一束光让我的眼睛感到温暖,等我醒过来,永远都是那个安安静静的午后。
132天20时32分54秒,这是我经营超市最长的生存时间,其实我并不知道的坚持的意义,只是有个声音时常在耳边回荡“加油,一定要坚持住。”。每一次的重来,都让我更加疲惫,但希望的光也更加明亮。
我缓缓的从超市收银台后伸起懒腰,长时间的战斗太让人疲惫,这种孤独陌生的感觉像深渊一点点蚕食我清醒的理智。
前几日冷清的超市中有了新面孔的顾客,这是之前都不成有过的。我高兴的看着他们,听着来自更远的乡音,时间好像回到了坐在父亲自行车后座的时光。这思绪顿时让我好受了些许。
一整个温暖的午后,让人觉得末世好像从未到来。打开超市的门,门外是我喜欢的破旧躺椅。虽有阳光,但那些光照不到的地方,依旧是一片荒凉。
我还在努力寻找答案,你呢?
游戏流程:卖东西,战斗,循环反复。
卖东西:
1.每日收购和商会任务必做。
2.顾客分两种,带叹号的顾客会卖物品给你,高级商品的主要来源,血赚必买。
3.派遣员工收集,1分钟一次,如果战斗开启时员工没回来,无法参加战斗。
4.招募员工,员工词条目前我见过最高是蓝色词条
5.员工管理,升级员工,到一定等级要花技能书
6.声望,后期每天会有概率根据声望给钱,10声望1块钱,没什么卵用
战斗:
1.你必须点击屏幕才会收集经验升级
2.前排3盾卫,因为盾卫有卡牌:盾卫相邻伤害-20%
3.中排射手,后排投石,因为投石有卡牌:射程+1
4.当前版本射手输出比投手高,因为射手有穿透箭、持续aoe伤害火焰陷阱,还有卡牌:20%概率射出10支箭
5.最下面的积分不用白不用
1.盾卫,盾位是游戏中的肉盾角色,负责阻挡怪物的入侵,只要有他们在,就不用担心防线被会被攻破,他们的攻击范围是面前的一格,会对这一格内的所有怪物造成伤害,有可能有受击反击的能力。另外我不确定的一点是他们是否有比其他人更能吸引怪物仇恨的能力,不然为什么怪物不绕过他们直接去打后排呢?(当然可能是怪物太笨了,没有想到)
嗯,关于官方的战斗PV我看了好几遍,我个人感觉盾卫好像没有击退效果,是怪物在攻击后会自己退后,可以说是攻击后摇。
2.射手,射手是远程单体输出,也是boss杀手,他们的攻速也是游戏里最快的,值得注意的是PV里的两个射手他们射出的箭颜色不完全一样,很有可能会有不同的效果,比如减速燃烧中毒之类的负面buff。
3.投手,投手是范围性攻击对于清小怪来说,是必不可少的。
4.采集人,四个职业里我最没底的就是这个了,无论是他的名字还是他的效果,我都有点捉摸不透,从名字上来说难道他是负责收集材料和经验的吗?他在战斗中的效果和射手类似,都是射出去一只箭,但是这只箭在命中敌人后会产生一个范围性的橙色雾状圆形区域,效果未知。
没想象中好玩,还是得提高画面跟互动,我觉得游戏定位要确定清楚,要的经营类,那就提高游戏主体,即能经营,也能放置探险,搜物资,与生产,超市只是一个开局基地,后面再慢慢建设成聚集地,也可以加入,玩家对抗,控制抽的人物攻占掠夺别人的基地,甚至可以卖主题皮肤,基地可以换皮,本来是超市是基地,换皮成公寓学习甚至是网吧,至于塔防玩法可以是周期还是每周固定一两天有丧尸攻城,平时少量丧尸攻城,我这说到底,这是把游戏做大的路,也得看制作公司有能耐么