钢铁雄心4手机版这款策略战争游戏为玩家提供了一个广阔的全球战场,玩家将扮演各自国家的领袖,在全球范围内展开一场充满挑战与智慧的争霸之战。游戏中的地图覆盖了地球的各个角落,玩家不仅要管理自己的国家,还需要通过政治、外交和军事手段来扩张自己的领土和实力。每个国家都有独特的资源、地理优势和文化背景,玩家需要根据这些特征制定相应的战略,既要与其他国家建立合作关系,也要准备在适当的时刻进行军事扩张,争夺更多的资源和领土。
游戏中的军事系统非常复杂,玩家需要招募和训练军队,培养各类兵种,并合理布置部队,确保战斗中的优势。玩家可以根据不同的战争需求,调整军队的规模和战术,使用各种兵种组合来应对敌人。除了传统的陆军,玩家还可以发展海军和空军,通过支配海洋和空域来进一步增强自己的战斗力。合理运用资源和兵力,不仅是保卫国家安全的关键,也是攻占敌国、扩大领土的必经之路。战争中的每一次胜利,都需要玩家精准的策略决策和果敢的指挥。
全新英雄角色打造的一款神级操作战斗游戏,超震撼的战斗风格打造的新玩法挑战;
很精致画面,超多的英雄角色参与挑战试炼,海量资源让你快速获取强大的能力;
独特神技系统,超强能力作战,一招秒杀boss,终极力量让你体验华丽的视觉冲击!
很火爆的英雄角色打造的关卡新挑战,横扫敌人展开对决,铺垫全新挑战;
1、游戏中的对战画面非常的真实,每位角色模型都塑造的很真实,大家都能够沉浸在游戏内对决。
2、有很多不同类型的将领可以选择,更多有多个兵种可选择,搭配一个最强的队伍去战斗。
3、复古风格的游戏画面,抢夺的资源可以让你的实力得到提升,增强战力取得胜利。
4、可以在游戏中看到众多著名的名人,亲历各种重大的二战事件。钢铁雄心4是系列最新续作。
1、tdebug输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码;
2、annex(空格)(国家代码)直接吞并该国家例:annexjap吞并日本;
3、tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tagfra;
4、delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队;
5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由;
6、remove_core(省份代码)去除省份核心;
7、researchcomplete第一个研发槽的科技研发完成;
8、researchall所有科技研发完成;
9、manpower增加10M人力;
10、XP三军经验各加500;
11、PP加999政治力量;
12、u(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果;
13、threat(空格)(数字)世界紧张度增加(玩家导致),最好别用,会被所有国家仇视。
【生产模式】
游戏的作战单位生产模式不再是一个师一个师的量产,而是流水线式的生产模式,每条流水线运作的时间越久,则生产速度就会越快,如果你在一条生产线上生产新的坦克,则速度可能会变慢。你需要把你从装备生产线中得到的东西组合起来,在军队的设计中创造你自己的模板。
【科技改动】
新的科技突破带来新的选择,每当你解锁了一款新式坦克,你就能将它的发射器复制出来,然后单独研究成一个固定炮台。
【空战系统】
1、与之前设置堆叠惩罚不同的是,空战现在限制在1v1或2v1。飞机的总数依然有巨大作用,但能够在同一时间攻击敌机的飞机只有那么多。
2、取消了截击机和多用途空中单位的概念。取而代之的是战斗机和重型战斗机,后者搭载双引擎,更快更重但机动性也更差。历史上并没有很多飞机能够出色完成特定任务,因此玩家必须决定飞机科研的研究方向。通常来说,重战克轰炸机,但也容易被战斗机打穿。战斗机也能克轰炸机,但是因为他们火力轻,因此需要花更多的时间击落轰炸机。
3、飞机速度现在影响目标选择了,更快的飞机挑选战斗目标的优先性更高。因此,当拦截轰炸机的时候,火力和速度成为了战斗机最重要的属性。
4、机动性是一个新的属性。当两架飞机遭遇的时候,高机动的战斗机能够更充分地输出它的对空攻击力量。
5、覆盖率相对来说是一个概念而不是一个数值。它基于飞机的最大航程和目的地-空军基地之间距离的壁纸。如果一架飞机只是仅仅够到目的地,那么它的覆盖率会非常差。
6、尽管单架飞机不会涨经验,但是通过战斗任务我们能够获得Aces。Aces可以分配给空战单位来增加它们的效率。游戏的设备和武器也得到了非常好的修复!重回战争时期的欧洲,确实还原了一些经典的第二次大战战场战斗。
1、玩家可以建立自己的军队,探索各种场景,完成丰富多样的任务。
2、提供多种武器和道具,让玩家体验到更多刺激和兴奋的战斗。
3、游戏内设有多国势力和不同地图,玩家可以在其中建立自己的辉煌战绩。
4、模拟真实的战争环境,让玩家身临其境地感受战争的紧张气氛。
1、 与之前设置堆叠惩罚不同的是,空战现在限制在1v1或2v1。飞机的总数依然有巨大作用,但能够在同一时间攻击敌机的飞机只有那么多。
2、取消了截击机和多用途空中单位的概念。取而代之的是战斗机和重型战斗机,后者搭载双引擎,更快更重但机动性也更差。历史上并没有很多飞机能够出色完成特定任务,因此玩家必须决定飞机科研的研究方向。通常来说,重战克轰炸机,但也容易被战斗机打穿。战斗机也能克轰炸机,但是因为他们火力轻,因此需要花更多的时间击落轰炸机。
3、飞机速度现在影响目标选择了,更快的飞机挑选战斗目标的优先性更高。因此,当拦截轰炸机的时候,火力和速度成为了战斗机最重要的属性。
1、步兵师编制。首先就用四个营,开局就造,装备和训练大于20%就直接部署,不要等满,前期拼的就是数量。在打西北三马、晋系、新疆(具体下面讲)过程中,可以用陆军经验依次把工兵连、炮兵连这两个支援连挂上,四步也扩充到七步,最终成为七步二炮万金油组合,这个看你造炮的产量。
2、工业。不用说,首先肯定步兵装备优先,随着不断吞并,分点造支援装备(铲子要用),点出炮兵科技后,分一点造炮。然后就不断提升这三个产量就行,别的不需要造。
3、科技与学说。步兵装备、陆战学说优先,就走人海右边。其次就是工业。炮兵点出一个能造炮就行,等其他差不多了再点炮兵升级类。其他科技等打败了日再说咯。
4、吞并,最重要部分来了。(因为我用手机打的,国策具体名字忘记了,所以我只说大概意思了)。