Fate命运之夜是一款非常有趣的游戏。它基于同名动漫改编,为玩家呈现了一个充满策略和冒险的游戏世界。在游戏中,玩家可以亲身体验到原版故事的剧情,并有机会参与到圣杯战争中,缔造出另一个不同的结局。这种设定让玩家能够更好地沉浸在游戏的世界中,体验到游戏的乐趣。
因袭击冬木市的大灾害而失去双亲的主人公:卫宫士郎,被自称“魔法使”的卫宫切嗣收养。
与魔术这个神秘领域接触,憧憬的养父切嗣的死,在火焰中,看到不顾危险帮助我的卫宫切嗣,少年以此为支撑,成长为半吊子的魔术师。
袭击冬木市的大灾害已经过去十年了,就像过去无力的少年的是非一样,异变侵蚀了冬木市。连续的集体昏迷事故,猎奇犯罪。失去活力的夜晚的街道,不知道那个漩涡中是什么,命运的夜晚到来了。突如其来的凶器,被穿的心脏,第二次死亡。鲜艳的剑戟握着少年咬住自己无力的手,把兰瑟推回到一击之下剑的火花。
“我问你,你是我的主人吗?”
少年面前是一个少女,有身穿银盔甲的剑骑士塞伯的身影,经过几次偶然和几次战斗,卫宫士郎接受了自己是承担圣杯战争的大师,正式签约…(被选为圣杯的魔术师被称为大师,被主人召唤的使魔被称为从者)
1、电脑端完美移植,完整的游戏剧情,完整的CG,以及非和谐版完整资源尽在其中。
2、出色的剧情故事能够带给玩家更多的触动,每一个分支都让玩家纠结不已。
3、根据玩家的选择,游戏剧情也将朝着不同的路线发展,试着多多存档打出全结局吧。
4、数十万字优秀的游戏文本,超良心的阅读体验,为你展开一个全新的世界观。
1、电脑端完美移植,完整的游戏剧情,完整的CG,以及非和谐版完整资源尽在其中。
2、出色的剧情故事能够带给玩家更多的触动,每一个分支都让玩家纠结不已。
3、根据玩家的选择,游戏剧情也将朝着不同的路线发展,试着多多存档打出全结局吧。
4、数十万字优秀的游戏文本,超良心的阅读体验,为你展开一个全新的世界观。
1、好感度选项:通过影响好感度来影响结局。到某些特定剧情好感度如果达不到要求就会出现最后一个选项无论怎么选都是BE的状况。(所以一定要尽量提升当前线路攻略女主的好感度)好感度可右键打开菜单查看,每半格为1个好感度。
2、生死选项:直接决定剧情是能够正常进行下去还是进入be。
3、剧情选项:只是单纯影响当前的剧情。
4、线路选项:在完成特定线路后出现的新选项,决定进入哪条线。
“2、去完成每天固定的修炼。”
“2、去打工吧。”
“2、和藤姐玩。”
“2、阻止不了。”【此选项要通过一次Fate线后才出现】
“2、参战。”(“1、……放弃刻印。”→BAD END1)
“2、帮助Saber……!”(“1、带着远坂逃跑……!”→BAD END2)
“2、那么从正题开始。”
“1.……了解,联手吧。”
“1、Saber是哪里的英雄呢?”
“1、往远阪等候的地方去。”
“3、关于Berserker。”
“1、和Rider说话。”
“2、不战斗。”(“1、战斗。”→BAD END3)
“1、战斗的理由。想知道寻求圣杯的理由。”
“1、想知道成为从者前的Saber。”【此处保存SAVE1】
“1、直接回卫宫宅。”
“1、藤姐,土产呢?”
“1、去叫远阪。”
“1、没有阻止的必要……!”
“2、……连战斗都称不上。”(“1、在被打倒前先打倒……!”→BAD END4)
“1、召唤Saber……!”(“3、不行,不能消耗令咒……!”→BAD END5)
“2、如果不追Saber的话……!”(“1、……在这里等待。”→BAD END6)
“2、赶往Saber身边。”
“2、……那件事,做不到。”(“1、……如今只有点头了。”→BAD END7)
“2、……不是能战斗的状态。坐在椅子上,假装被绑住。”
“1、在意Saber。”
“1、用弓掩护……!”
“2、———不要用!”(“1、……除此之外,别无他法吗。”→BAD END8)
“1、把伊莉雅藏起来。”
“1、好、来吃午餐吧。”
“1、更详细地问投影魔术。”
“2、和Saber两个人打出去。”(“1、Caster就拜托Saber、这里我们两个人守住。”→BAD END9)
“1、相信远坂。”(“2、Caster交给Saber。”→BAD END9)
“2、Saber,不行……!”(“1、……那个空挡、抓住……!”→BAD END10)
“1、站起来。”(“2、无法站起来。”→BAD END11)
“2、到地下室。”(“1、回家。”→BAD END12)
“1、……尽管如此、远坂。”
“3、……开作战会议。”(“1、和Saber一起度过。”或“2、向切嗣报告。→BAD END14)
“3、……把剑鞘还给Saber。(“1、寻找武器。”或“2、强化Saber。”→BAD END14)
结局:Fate线True End——梦的延续
【读取SAVE1】
“2、猴子也懂的必杀剑。”
“2、往公园去。”
“3、苹果之类的不错。藤姐、吃橘子吧。”
“2、乖乖等着。”
“2、自己无法防御……!”
“2、……连战斗都称不上。”(“1、在被打倒前先打倒……!”→BAD END4)
“2、自Saber那获得帮助的话……!”(“3、不行,不能消耗令咒……!”→BAD END5)
“2、如果不追Saber的话……!”(“1、……在这里等待。”→BAD END6)
“1、追赶慎二。”
“2、……那件事,做不到。”(“1、……如今只有点头了。”→BAD END7)
“3、……那么床之类的如何?”
“2、在意远坂。”
“2、———那样做又能如何?”
“2、———不要用!”(“1、……除此之外,别无他法吗。”→BAD END8)
“2、交给教会。”
“3、———不行的说。今天绝食的说。”
“3、沉默是美德。”
“2、和Saber两个人打出去。”(“1、Caster就拜托Saber、这里我们两个人守住。”→BAD END9)
“1、相信远坂。”(“2、Caster交给Saber。”→BAD END9)
“2、Saber,不行……!”(“1、……那个空挡、抓住……!”→BAD END10)
“1、站起来。”(“2、无法站起来。”→BAD END11)
“2、到地下室。”→BAD END13(“1、回家。”→BAD END12)