城市天际线Harmony模组是一款非常优质的游戏模组。通过使用Harmony模组,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格,对游戏的参数进行修改和调整。这包括但不限于城市的规模、交通系统、建筑风格、人口数量等。同时,Harmony模组还允许玩家自定义角色的属性,例如角色的技能、性格、外貌等。这使得玩家可以根据自己的想象和创意,创建出独特而有趣的游戏角色,让游戏体验更加丰富多样。那么,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。
玩家可以自由地组织城市中大小道路的交通,涵盖交通流向、交通类型、红绿灯等方面。游戏结束时,城市天际线将成为“交通天际线”。一方面,建设合理的交通设施很重要,另一方面,组织合理的交通运行方式也很重要。在原游戏中,低密度建筑人口计算是合理的。不过后期解锁高密度楼房后,只有五户人家住进了十多层的楼房,与实际情况相差太大,也给游戏的真实体验打了一定的折扣。为此,现实人口允许玩家修改建筑人口、能源消耗、废物产生量等数据,相关数据请参考贴吧。
1、下载文件并解压
2、.dll属于游戏功能性模组mod,放游戏目录Cities SkylinesFilesMods可含次级文件夹
3、.crp属于资产类建筑地图mod放游戏目录Cities SkylinesFilesMaps,可含次级文件夹
4、学习版crp格式的文件位置在:C:/Users/用户名/AppData/Local/Colossal Orde/Cities_Skylines/Addons/Assets
5、存档位置C:Users用户名AppDataLocalColossal OrderCities_SkylinesSaves
整个游戏最开始的起点是道路。当你修筑了和外界道路联通的一般道路的时候,你可以在道路边上进行市政规划,包括几种居民区、商业区和工业区,这也是现代城市的基本职能分工。之后,居民会顺着公路到来,在分区中建造建筑,建筑会带来税收。
玩家需要不断修筑新的道路来扩大城市的各个经济部门,然后为他们提供城市服务。随着城市等级的提升,市民将依次需要水电、垃圾处理、医院、学校、墓地、消防、公安等市政服务设施。修建额外的市政服务将会提升市民的好感度,而修建的市政服务不足则会导致市民搬走。
系统评价城市的唯一标准是人口的多寡,当你的人口达到一定规模之后,你将可以扩大你的行政范围以修建更多的设施。
当你的财力足够的时候,你可以修建特殊建筑,它们会为城市提供额外的buff加成,比如地价提升、环境变好等。
1、视角调整
在游戏中我们可以通过鼠标平移调整视角,但画面的旋转以及视角的高低是只能通过键盘操作的。WSAD可以平移视角,Q、E用于向左、向右旋转视角,R、F用于调整视角的俯视、仰视,Z、X用于调整视角高度,其中,旋转视角以及调整俯视和仰视的操作仅可以使用键盘操作。
2、建造按键
在建造城市道路的过程中,我们是需要根据需求建造桥梁或者隧道的。这个时候就需要我们在选中想要修建的道路后使用键盘上面的Page up以及Page down按键来使地面上升或者下降,当达到想要的高度后,就可以建造出桥或者隧道了。
3、快捷保存
作为一款模拟类游戏,我们需要经常保存才可以不会因为特殊情况导致辛苦建造的城市丢失。而通过鼠标保存是需要相对比较繁琐的步骤,我们可以直接通过按键盘的F1按键直接保存,这样既方便又快捷。
1、规划布局
在游戏中可以选择长条型布局,把车流先汇到橙色支线再集中汇入主线,符合动脉血管路网这种基本的布局规划思想,减少了所需红绿灯数目,提升了道路通过量。
还可以选择田字形布局看起来这种布局可能很差,但是实际上却是一个不错的布局,虽然他增加了路口数,降低了通过量,但是它具有前两者都没有的最短的出入路径,非常适合安置公共建筑。
2、密集城市内立交
在游戏中可以选择双层高速一条从普高上面一条从下面通过,整个占地面积非常的小。不过应当注意的是,双层高速的定位永远是辅助高速,而不是主动脉高速,双层高速的车流量是默认小于普通高速的,因此即使出现所示的高速匝道先入后出也不会有太大问题。
3、交通布局
在游戏中这种情况进出车辆路线冲突,会互相等待变道,在高交通流量时产生拥堵。另一种就是简单的变道拥堵,就是一个简单的高速出口,内线车需要变道到外线驶出高速,而由于高速车流量实在过大,导致这种简单的变道也产生了拥堵。
这种情况非常罕见,解决方法可以用TMPE规定每个变道点只能向外向内变一个道,提升变道时速提升通过量,如果这样还堵,还可以采用高速出入口缓冲区的设计,实在不行就只有建设新高速分流了。