我想成为创造者手游是一款休闲益智类的动作闯关游戏,这里有特别的精彩的游戏关卡,不论哪种游戏玩法最终都是向闯关成功靠拢,如果你觉得不够,还可以自由进行创建,那么,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。
*很多舒适的游戏氛围,玩家都可以慢慢体验。
*利用自己的技能在游戏中制作关卡,完成挑战。
*每个关卡的设计都特别明确,玩家可以自由发挥。
*大家在进行游戏尝试的同时也是一种新的挑战。
*关卡如果难度不够大,玩家也可以增加难度。
*所有的挑战都特别多,大家可以慢慢完成。
*轻松的游戏氛围,大家可以慢慢进行创建和锻炼。
*这款游戏非常锻炼玩家,大家可以一起进行玩耍。
完成各种战斗冒险,收集各种必需的物品和资源
提高您的各种能力和属性,以完成各种战斗对决
可以体验丰富的娱乐模式和各种战斗对抗
进行各种类型的探索并收集您想要的各种武器
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应